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Digiworld summit 2009
DigiWorld Programme accueil Open innovation - 31ème IDATE International Conference
USA guest country
Septimanie 2ème Forum International d'Affaires DigiWorld Summit
L’évènement business au cœur des conférences.

Organisées à l’initiative de la Région Languedoc Roussillon, ces rencontres en face à face se dérouleront les 18 & 19 novembre 2009 dans le cadre du DigiWolrd Summit.

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Open innovation

Atelier / Séminaire

G@me Innovation

Edito

Dans la création d'outils de développement, la création de contenus, leur édition, leur distribution ou bien dans les équipements, l'industrie du jeu vidéo innove perpétuellement. Mais plus encore, l'innovation est partie intégrante des métiers le long de la chaîne de valeur. Ces derniers mois auront été prolixe en matière d'innovation dans les contenus (Little Big Planet, MadWorld, World Of Goo, ou une pléiade de titres dans les magasins virtuels des consoliers ou sur Apple Store), dans les genres ou segment (Casual Games, Serious Games), dans les technologies innovantes (accéléromètre, capteurs, pointeur, tactile multipoint), dans les équipements (DSi, iPhone, Onlive, Gaikai, Zeebo), dans les modèles économiques et de la distribution dématérialisée. Le 8ème séminaire de jeux vidéo se propose de faire le point sur la filiation du jeu vidéo et de l'innovation au travers de thèmes qui témoignent de son intensité et de sa vivacité.

Planning et contenu des sessions

14:30
Keynote

Michel ASLANIAN Vice-President Montpellier Agglomération
14:35
Introduction du Président de Séance

Yves BLEHAUT Senior Vice-President Namco Bandai Partners
14:50
Les clés de l'innovation

Laurent MICHAUD Head of Game and Digital Entertainment & Consumer Electronics Practice IDATE
15:00
Les conditions de l'innovation

Julien VILLEDIEU Managing Director France's National Video Game Organization
15:25
Temps pour Open Platform?
Online, Gaikai, Otoy, Playcast sont des plates-formes de Game On Demand visant la télévision et proposant en streaming ou en téléchargement un catalogue jouable directement sur le poste de TV et/ou l'ordinateur. Ces plates-formes mettent le poste de télévision en position de concurrencer les autres plates-formes et redonnent au segment de marché du jeu sur la TV interactive une nouvelle dimension grâce à la connexion à Internet.
Modérateur:Martin DUVAL CEO Bluenove
Thomas BAHON Director of Products Ankama Games
Nicolas DANDOY Corporate Vice President, Interactive Entertainment, Strategy & Development Vivendi
Colas OVERKOTT CEO Visiware
Alon SHTRUZMAN COO and President of media Playcast Media
16:15
Pause sponsorisée par Ericsson

16:30
App stores mobile, l'avenir de la distribution digitale?
Les magasins en ligne se multiplient dans le jeu vidéo tant ce mode de distribution semble particulièrement bien à adapté aux besoins et usages ces joueurs. Ils se déploient sur téléphones mobiles, consoles de salons, ordinateur et devraient rapidement connaître le même succès sur la TV connectés et les consoles portables. Cette session traitera des impacts des Online Stores sur la chaîne de valeur de l'industrie.
ModérateurLaurent MICHAUD Head of Game and Digital Entertainment & Consumer Electronics Practice IDATE
Vincent DONDAINE CEO – Sales and Marketing Director BULKYPIX
Raphael GOUMOT Director, Mobile Games Orange - France Telecom
Alexandre HOUDENT CEO Globz
Alexandre TAN Business Development Director Gameloft
17:20
Serious Gaming on the go!
Le secteur du serious gaming est encore jeune, peu structuré, hétérogène et son offre peu lisible. Pour autant on pressent que les publications de titres sont potentiellement nombreuses dans les secteurs de la santé, de la défense, de la formation, de la sécurité civile. A l'heure ou le gouvernement français à lancé en milieu d'année un appel à projet pour encourager le développement d'outils et de titre exploitant les technologies issues du jeu vidéo pour des applications hors du loisir numérique, il semble opportun de faire le point sur ce secteur prometteur.
ModérateurJean MENU President of Serious Game Lab and Digital Development Director for CCI Valenciennes and for Cité des sciences et de l'industrie de La Villette (Paris)
Sébastien BECK COO Daesign
Hervé BONNARD Games Development Director Actiplay
Yves DAMBACH CEO and Founder KTM Advance
Nadya JAHAN Business Development Director SUCCUBUS Interactive
18:10
Jeux 2.0 ou création de content par les joueurs
La création de contenus par les joueurs est considérée comme un levier majeur de croissance du secteur des jeux vidéo dans un avenir proche. Il correspond aux aspirations de tout joueur d'être partie prenante de l'aventure proposée, d'y poser une pierre visible de tous et utilisable par chacun. En outre, le phénomène peut aller jusqu'à encourager les joueurs à créer leurs propres jeux avec des outils simples d'accès. Cette session sera l'occasion de creuser le potentiel du phénomène Game 2.0.
ModérateurEmmanuel FORSANS CEO AFJV
Olivier ISSALY Chief Executive Officer Owlient S.A
Pierre-Alain LAUR Head of Research and Developpement and Buisiness Developpement Feerik
Charles MARTINI Owner & Creative Director Morphee Interactive
19:30
Soirée de gala offerte par La Région Languedoc-Roussillon et IBM


contact

Responsable du Pôle Loisirs Numériques

Laurent Michaud
l.michaud@idate.org
+33 (0) 467 144 439

Organisation Générale

Nazia Cheick

mailto:n.cheick@idate.org
+33 (0) 467 144 449

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speakers

sessions plénières
@health – advanced technologies for health
Mercredi 18 Novembre, Séminaire exécutif, 2:30pm-7:00pm

Jeudi 19 Novembre, Ateliers scientifiques, 9:00am-12:30pm

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