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Atelier / SéminaireNouvelles dynamiques de l’industrie du jeu vidéo
Edito![]() Téléchargez le programme Planning et contenu des sessions
8:30
Accueil
8:45
Avant-propos par l'IDATE Laurent MICHAUD Head of Video Games & Interactive Entertainment Division IDATE
9:00
Présentation d'entreprises par l'Agglomération Présentation d'un logiciel de portage bande dessinée pour web, ipod et playstation > By Aquafadas. / Matthieu KOPP Fondateur, Directeur Recherche & Développement Aquafadas Gregory MANGIN Gérant Gaena Patricia REEB Directrice CEEI de Montpellier Agglomération
9:15
Introduction par le Président du SELL Philippe SAUZE Vice Président & Directeur Général France & Benelux Electronic Arts France
10:00
Table ronde - Nouvelle économie des jeux massivement multijoueurs Les jeux massivement multijoueurs ont connu en 2005 trois faits marquants. Le succès confirmé de World of Warcraft de Vivendi Universal Game (6,6 millions d'abonnés). La diversification des genres du jeu occasionnel tant dans ses contenus que dans ses gameplay, Ex: Dofus (Ankama). L'innovation de nouveaux modèles économiques à l'image de Trackmania Nations (Nadeo/Focus Home Interactive), Entropia Universe (Mindark) ou Second Life (Linden Lab). Modérateur: Alain LE DIBERDERE - CLVE Thomas BAHON Director of Product Ankama Luc BOURCIER Directeur Général Codemasters Florent CASTELNERAC Directeur Nadéo Mickaël IVORRA Directeur du Business Development, GOA Groupe France Télécom Alain LE DIBERDER Président CLVE
11:00
Pause Offert par InvestInItaly
11:30
Speaker - Consoles & distribution dématérialisée de contenu Dans l'ordre suivant: Microsoft puis Allegorithmic Gilles FLEURY Lead Technical Artist Allegorithmic François RUAULT Directeur de la Division Grand Public Microsoft
11:50
Table ronde - Consoles & distribution dématérialisée de contenu La connexion des consoles de salon est un fait désormais acquis tandis que les consoles portables sont sur la voie de la connexion. Si pour l'heure la distribution de contenus dématérialisés sur ces plates-formes concerne d'abord le jeu vidéo, elle converge progressivement vers d'autres contenus numériques de loisirs, musique, cinéma, vidéo, etc... Modérateur: Philippe RENAUDIN - Lyon Game Guillaume DE FONDAUMIERE Chief Operating Officer Quantic Dream Thibaut DE ROBIEN Directeur Marketing Metaboli Cédric LAGARRIGUE Président Focus Home Interactive Philippe RENAUDIN Directeur Activité Jeu Vidéo Lyon Game François RUAULT Directeur de la Division Grand Public Microsoft
12:40
Keynote - Présentation du marché indien du jeu vidéo Nicolas GOLDSTEIN VP Business Development DQ Entertainment
13:00
Déjeuner Offert par le Conseil Général du Département de l'Hérault
14:30
Speaker - Les joueurs dans la mire des annonceurs Joshua GRAFF Business Development Manager Massive Inc.
14:40
Table ronde - Les joueurs dans la mire des annonceurs L'intégration de publicités dans les jeux vidéo constitue une ressource non négligeable pour les éditeurs. Pour les marques, c'est également un moyen efficace de récupérer une audience qui quitte progressivement les médias traditionnels. Le rachat par Microsoft de Massive Inc. démontre les promesses de ce segment de marché. Modérateur: Emmanuel FORSANS, AFJV Abrial DA COSTA Directeur Commercial Elektrogames Emmanuel FORSANS Directeur AFJV Joshua GRAFF Business Development Manager Massive Inc. Bruno KAUFMANN Responsable des Nouveaux Médias KR Media Isabelle NELTNER Marketing Intelligence Director Ubisoft
15:30
Speaker - Serious Game: relais de croissance ou secteur à part entière? Etat des lieux du serious game. Stéphane DE BUTTET Chargé de Mission Multimédia / SeriousGame / e-Learning Rhône Alpes Numérique
15:40
Table ronde - Serious Game: relais de croissance ou secteur à part entière? Les innovations technologiques imaginées par des développeurs et des laboratoires de recherche, et mises en œuvre pour le jeu vidéo, trouvent des débouchés dans d'autres secteurs comme l'armée, la santé, la formation… Le "serious game" est-il en train de devenir un marché à part entière? Modérateur: Fred MOREAU - Veloce Interactive Sébastien BECK Directeur Exécutif Daesign Philip BELHASSEN Directeur Commercial Stonetrip Stéphane DE BUTTET Chargé de Mission Multimédia / SeriousGame / e-Learning Rhône Alpes Numérique Fred MOREAU Fondateur Veloce Interactive Frédéric PERLANT Advanced Solution Manager, Global Security EADS DCS Olivier PERROT Directeur Exécutif 3DVF
16:30
Pause Offert par InvestInItaly
17:00
Démonstration - Les nouveaux formats de jeux Nouveau service de distribution de jeu occasionnel Benoit MECHINEAU Directeur Marketing Europe Boonty
17:15
Speakers - Les nouveaux formats de jeux Dans l'ordre suivant: Visiware puis Eversim Colas OVERKOTT CEO Visiware Louis-Marie ROQUES CEO Eversim
17:35
Table ronde - Les nouveaux formats de jeux Pour attirer le joueur occasionnel, l'offre de jeux se modifie, tant au niveau du gameplay, que des modèles tarifaires ou économiques. Après plusieurs générations de terminaux et les progrès des réseaux de télécommunications, les contenus se renouvellent, et participent au développement de nouveaux formats de jeux. Modérateur: Malte BEHRMANN - GAME Malte BEHRMANN Managing Director Politic GAME Anne-Laure DESCLEVES Coporate Business Manager Gameloft Caroline DUPUY Directrice Marketing I-play Jérôme LE FEUVRE Responsable Marketing Jeux Orange mobile, Groupe France Télécom Benoit MECHINEAU Directeur Marketing Europe Boonty Colas OVERKOTT CEO Visiware Gilles RAYMOND CEO & President In-Fusio
18:30
Conclusion Philippe SAUZE Vice Président & Directeur Général France & Benelux Electronic Arts France
19:00
Soirée d'ouverture du DigiWorld Summit 2006 Offert par InvestInItaly
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