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Digiworld summit 2006
Idate - Consulting & Research
accueil
shift to the net-based competition!China guest country
14-15-16 novembre 2006

Atelier / Séminaire

Nouvelles dynamiques de l’industrie du jeu vidéo

Edito

Pour la 5ème année consécutive, l’IDATE, en partenariat avec Montpellier Agglomération, organise le Forum International du Jeu Vidéo. L'avènement d'une nouvelle ère de l'Internet définit les futurs enjeux de l'industrie du jeu vidéo. Ce Forum se donne pour ambition de débattre des principaux évènements qui ont marqué l’année en cours ou qui constituent des enjeux clés pour les années à venir: Les nouveaux modes de jeux massifs et la gestion des communautés, la diffusion et la distribution de contenus dématérialisés sur les plates-formes fixes ou mobiles, le potentiel des technologies en ligne du serious game et enfin la publicité insérée dans les jeux.

Téléchargez le programme

Planning et contenu des sessions

8:30
Accueil

8:45
Avant-propos par l'IDATE

Laurent MICHAUD Head of Video Games & Interactive Entertainment Division IDATE
9:00
Présentation d'entreprises par l'Agglomération
Présentation d'un logiciel de portage bande dessinée pour web, ipod et playstation > By Aquafadas. /
Matthieu KOPP Fondateur, Directeur Recherche & Développement Aquafadas
Gregory MANGIN Gérant Gaena
Patricia REEB Directrice CEEI de Montpellier Agglomération
9:15
Introduction par le Président du SELL

Philippe SAUZE Vice Président & Directeur Général France & Benelux Electronic Arts France
9:30
Keynote - Le marché chinois du jeu vidéo

Yu LI Vice president Shanda
10:00
Table ronde - Nouvelle économie des jeux massivement multijoueurs
Les jeux massivement multijoueurs ont connu en 2005 trois faits marquants. Le succès confirmé de World of Warcraft de Vivendi Universal Game (6,6 millions d'abonnés). La diversification des genres du jeu occasionnel tant dans ses contenus que dans ses gameplay, Ex: Dofus (Ankama). L'innovation de nouveaux modèles économiques à l'image de Trackmania Nations (Nadeo/Focus Home Interactive), Entropia Universe (Mindark) ou Second Life (Linden Lab). Modérateur: Alain LE DIBERDERE - CLVE
Thomas BAHON Director of Product Ankama
Luc BOURCIER Directeur Général Codemasters
Florent CASTELNERAC Directeur Nadéo
Mickaël IVORRA Directeur du Business Development, GOA Groupe France Télécom
Alain LE DIBERDER Président CLVE
11:00
Pause
Offert par InvestInItaly
11:30
Speaker - Consoles & distribution dématérialisée de contenu
Dans l'ordre suivant: Microsoft puis Allegorithmic
Gilles FLEURY Lead Technical Artist Allegorithmic
François RUAULT Directeur de la Division Grand Public Microsoft
11:50
Table ronde - Consoles & distribution dématérialisée de contenu
La connexion des consoles de salon est un fait désormais acquis tandis que les consoles portables sont sur la voie de la connexion. Si pour l'heure la distribution de contenus dématérialisés sur ces plates-formes concerne d'abord le jeu vidéo, elle converge progressivement vers d'autres contenus numériques de loisirs, musique, cinéma, vidéo, etc... Modérateur: Philippe RENAUDIN - Lyon Game
Guillaume DE FONDAUMIERE Chief Operating Officer Quantic Dream
Thibaut DE ROBIEN Directeur Marketing Metaboli
Cédric LAGARRIGUE Président Focus Home Interactive
Philippe RENAUDIN Directeur Activité Jeu Vidéo Lyon Game
François RUAULT Directeur de la Division Grand Public Microsoft
12:40
Keynote - Présentation du marché indien du jeu vidéo

Nicolas GOLDSTEIN VP Business Development DQ Entertainment
13:00
Déjeuner
Offert par le Conseil Général du Département de l'Hérault
14:30
Speaker - Les joueurs dans la mire des annonceurs

Joshua GRAFF Business Development Manager Massive Inc.
14:40
Table ronde - Les joueurs dans la mire des annonceurs
L'intégration de publicités dans les jeux vidéo constitue une ressource non négligeable pour les éditeurs. Pour les marques, c'est également un moyen efficace de récupérer une audience qui quitte progressivement les médias traditionnels. Le rachat par Microsoft de Massive Inc. démontre les promesses de ce segment de marché. Modérateur: Emmanuel FORSANS, AFJV
Abrial DA COSTA Directeur Commercial Elektrogames
Emmanuel FORSANS Directeur AFJV
Joshua GRAFF Business Development Manager Massive Inc.
Bruno KAUFMANN Responsable des Nouveaux Médias KR Media
Isabelle NELTNER Marketing Intelligence Director Ubisoft
15:30
Speaker - Serious Game: relais de croissance ou secteur à part entière?
Etat des lieux du serious game.
Stéphane DE BUTTET Chargé de Mission Multimédia / SeriousGame / e-Learning Rhône Alpes Numérique
15:40
Table ronde - Serious Game: relais de croissance ou secteur à part entière?
Les innovations technologiques imaginées par des développeurs et des laboratoires de recherche, et mises en œuvre pour le jeu vidéo, trouvent des débouchés dans d'autres secteurs comme l'armée, la santé, la formation… Le "serious game" est-il en train de devenir un marché à part entière? Modérateur: Fred MOREAU - Veloce Interactive
Sébastien BECK Directeur Exécutif Daesign
Philip BELHASSEN Directeur Commercial Stonetrip
Stéphane DE BUTTET Chargé de Mission Multimédia / SeriousGame / e-Learning Rhône Alpes Numérique
Fred MOREAU Fondateur Veloce Interactive
Frédéric PERLANT Advanced Solution Manager, Global Security EADS DCS
Olivier PERROT Directeur Exécutif 3DVF
16:30
Pause
Offert par InvestInItaly
17:00
Démonstration - Les nouveaux formats de jeux
Nouveau service de distribution de jeu occasionnel
Benoit MECHINEAU Directeur Marketing Europe Boonty
17:15
Speakers - Les nouveaux formats de jeux
Dans l'ordre suivant: Visiware puis Eversim
Colas OVERKOTT CEO Visiware
Louis-Marie ROQUES CEO Eversim
17:35
Table ronde - Les nouveaux formats de jeux
Pour attirer le joueur occasionnel, l'offre de jeux se modifie, tant au niveau du gameplay, que des modèles tarifaires ou économiques. Après plusieurs générations de terminaux et les progrès des réseaux de télécommunications, les contenus se renouvellent, et participent au développement de nouveaux formats de jeux. Modérateur: Malte BEHRMANN - GAME
Malte BEHRMANN Managing Director Politic GAME
Anne-Laure DESCLEVES Coporate Business Manager Gameloft
Caroline DUPUY Directrice Marketing I-play
Jérôme LE FEUVRE Responsable Marketing Jeux Orange mobile, Groupe France Télécom
Benoit MECHINEAU Directeur Marketing Europe Boonty
Colas OVERKOTT CEO Visiware
Gilles RAYMOND CEO & President In-Fusio
18:30
Conclusion

Philippe SAUZE Vice Président & Directeur Général France & Benelux Electronic Arts France
19:00
Soirée d'ouverture du DigiWorld Summit 2006
Offert par InvestInItaly

contact

Head of Video Games & Interactive Entertainment Division

Laurent Michaud
l.michaud@idate.org
+33 (0) 467 144 439

Organisation Générale

Xavier Veyrat
x.veyrat@idate.org
+33 (0) 467 144 455
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